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根基设备今后能够富含 Cmake 项目,以虚假具有离散粒子的液体
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NVIDIA 宣布12月20日推出 PhysX SDK 4.0,并将在 。

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原标题:NVIDIA宣布PhsyX 5.0物理加速技术:2020年发布 支持FEM12月18日,NVIDIA官方正式宣布了旗下的物理加速技术最新版——PhysX 5.0,预计在2020年正式发布,将带来FEM有限元模型等新技术。PhysX是NVIDIA公司推出的物理加速技术,主要用于游戏中的布料、植被、液体及物理碰撞等特效加速,目前的最新版是4.1版。这次宣布的是PhysX 5.0,将带来多种新的物理加速技术,首先是支持了FEM有限元模型,这是可变形体的行业标准技术,广泛应用于汽车及制造业,可以精确模拟刚性及流体的结构强度,这个功能将内置在PhysX 5.0中。除此之外,PhysX 5.0中还进一步扩展了液体模拟,开发者能够使用离散粒子对流体及颗粒建模,而且应用是可扩展的,可以稳定模拟各种液体。此外,DEM离散元模型也为摩擦及附着力提供了支持,在PhysX 5.0中还可以使用SPH平滑粒子流体动力学来模拟离散离子液体,这是海洋、火山学中常用的一种技术。最后,约束粒子模型还可以将任意网格物体模拟为布料或者绳索,与其他技术相结合还可以模拟可充气的形状,还可以模拟弹簧系统等。值得一提的是,从2018年底开始,NVIDIA已经开源了PhysX技术,任何人都可以登录GitHub,获取PhysX SDK的源代码和相关工具,并根据简单的3-Cluause BSD授权自由使用、调试、定制、二次开发。

PhysX SDK 4.0 新功能:

PhysX是Nvidia的即时物理引擎中间件SDK,即将在2020年推出第五个版本,而官方抢先介绍了新版的功能。PhysX SDK 5.0将会支持有限元素模型,这是广泛用于汽车业与制造业的仿真技术,以精确仿真刚体和软零件的结构强度,而现在这项技术将会内置在PhysX SDK 5.0中。

  • 推出 Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),能让游戏画面中的机械、人物/玩偶以及其他任何连接的东西更加健壮,TGS 基于主体的相对运动动态地重新计算每次迭代的约束;

  • 通过减少坐标关节和关节改进,整体稳定性得到改善;

  • 通过针对运动学和静力学的新过滤规则提高可扩展性;

  • 新的边界体积层次结构支持具有大量不同造型角色的快速场景查询;

  • 基础设施现在可以包含 Cmake 项目。

而在液体仿真上,开发人员将可以使用离散粒子来仿真流体与颗粒流,而这项实例是可扩展的,大时步可以用来稳定地仿真各种液体。另外,PhysX 5.0还实例了用在海洋与火山科学的平滑粒子流体力学,以仿真具有离散粒子的液体。

参考:cnBeta

PhysX 5.0使用限制粒子模型,让任意的网格模型都能用来仿真布料或是绳索,这些网格模型可以便用体积预留限制以及应用程序定义的压力,来仿真可充气或是膨胀的形状。基于网格模型的仿真,可以用来仿真气动升力与阻力,而且形状配对还提供以粒子群组的机制维持刚性结构,以仿真刚体动力学。

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